The-World-of-Nintendo.

The-World-of-Nintendo.
Salut tout le monde! Après Linklebossdu59, voici mon deuxième blog qui parleras bien evidemment de Nintendo, mais aussi des bon jeux à venir sur Wii et sur Nintendo DS.

Bonnes visite et lachez vos commentaire! =)


Note: Grandes mise a jour du blog!!! ET MAUVAISE NOUVELLE: SUPER SMASH BROS BRAWL, QUE J'AVAIS ANNONCE POUR LE 6 JUIN, A ENCORE ETE REPOUSSER, CETTE FOIS CI POUR LE 27 JUIN. MAIS CETTE DATE EST DESORMAIS DEFINITIVE CAR LE CONTRAT DE SORTIE DU JEU A ETE SIGNE POUR LE 27 JUIN. DONC VOILA LA DATE OFFICIEL DE SORTIE DE SUPER SMASH BROS BRAWL.

# Posté le mercredi 12 septembre 2007 10:24

Modifié le mercredi 30 avril 2008 15:07

Sommaire.

Sommaire.
Page 1:
L'Histoire de Nintendo - 1889 à 1970.

L'Histoire de Nintendo - 1970 à 1983.

L'Histoire de Nintendo - 1983 à 1989.

Page 2:
L'Histoire de Nintendo - 1989 à 1995.

L'Histoire de Nintendo - 1995 à 2001.

L'Histoire de Nintendo - 2001 à 2004.

L'Histoire de Nintendo - 2004 à maintenant.

Super Smash Bros Brawl. (Wii)

Page 3:
Mario Kart Wii

# Posté le mercredi 12 septembre 2007 10:34

Modifié le mercredi 16 avril 2008 04:39

L'Histoire de Nintendo - 1889 à 1970.

L'Histoire de Nintendo - 1889 à 1970.
Créée le 23 septembre 1889, Nintendo se nomme d'abord Nintendo Koppaï ( qui peut se traduire en français par « Laissons les dieux en décider » ou bien « Nous faisons de notre mieux et nous attendons les résultats ») et il ne s'agit que d'une petite entreprise artisanale que Fusajiro Yamauchi a créée pour vendre des cartes à jouer, les Hanafudas, qu'il avait inventées et fabriquées lui-même. Elle est rapidement devenue leader du marché des cartes à jouer au Japon.

Fusajiro prendra sa retraite en 1929 et cédera sa place à son gendre, Sekiryo Yamauchi (Originellement Sekiryo Kaneda, il adopta le nom de Yamauchi suite à la demande de Fusajiro). La société est rebaptisée Yamauchi Nintendo & Co. en 1933. En 1947, Sekiryo crée une nouvelle société, Marufuku Co. Ltd (rebaptisée Nintendo Karuta Co. Ltd. en 1951) dans le but de distribuer les Hanafudas à l'étranger.

Il faudra attendre 1949 et l'arrivée du jeune Hiroshi Yamauchi, le petit fils de Sekiryo Yamauchi, (et qui sera président de Nintendo jusqu'en 2002) pour voir les activités de la société se diversifier concrètement. Par exemple, on l'a vue se développer dans le marché des portions de riz individuelles, la gestion de compagnies de taxis et même propriétaire d'une maison close, activités anecdotiques. En 1951 il change le nom de la société pour Nintendo Playing Cards Co. Ltd. C'est grâce à un contrat signé avec Disney en 1959 que la société prend une envergure internationale et entre en bourse en 1962, sous le nom de Nintendo Co. Ltd.

En 1969 est créé le département Games dirigé par un nouveau venu dans l'entreprise, Gunpei Yokoi. Le premier jouet de ce dernier se nomme Ultra Hand et se vendra à 1,2 millions d'exemplaires. Par la suite, Nintendo lancera d'autres jouets avec plus ou moins de succès.

# Posté le mercredi 12 septembre 2007 10:42

Modifié le mercredi 12 septembre 2007 11:17

L'Histoire de Nintendo - 1970 à 1983.

L'Histoire de Nintendo - 1970 à 1983.
C'est au début des années 1970 que Nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo. En plus de créer des jeux pour les bornes d'arcades, Nintendo collabore avec Magnavox à la création de l'Odyssey, la première console de salon multi-jeux de l'histoire (1972).

La première console créée par Nintendo voit le jour en 1977 uniquement au Japon. Elle se nomme Color TV Game 6 (plusieurs variantes lui succéderont, la Color TV Game 15, la Color TV Game Racing 112, la Color TV Game Block Kuzushi et la Computer TV Game) fonctionnant à piles pour la première version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera deux mois plus tard. Les microprocesseurs, trop chers à fabriquer pour Nintendo, viennent de la société Mitsubishi. Cette console connaîtra un certain succès et incitera Nintendo à poursuivre dans ce domaine.

En 1980, Nintendo lance les Game & Watch créés par Gunpei Yokoi. Ces petits jeux électroniques, qui tiennent dans la poche, connurent un très grand succès à travers le monde, à noter que de nos jours certaines versions de G&W très recherchées atteignent des prix avoisinant les 500 euros. C'est de ces jeux électroniques (avec un écran à cristaux liquides) que sont issus les plus emblématiques personnages de Nintendo (Mario et Donkey Kong). C'est la même année que le premier jeu de Shigeru Miyamoto, Donkey Kong sort sur bornes d'arcade. Gunpei Yokoi, créateur du jeu Metroid, est aussi l'inventeur de la croix directionnelle qui depuis 1980 bénéficie d'un brevet d'étude appartenant à la firme Nintendo.

Forte de ces succès, Hiroshi Yamauchi envoi aux États-Unis sa fille Yoko et son gendre Minoru Arakawa dans le but d'y implanter une filiale. Nintendo of America, dont le siège social est situé à New York, voit ainsi le jour en 1982 . Dans la même veine, Nintendo of America ouvre la même année, un quartier général subsidiaire à Redmond, près de Seattle.

Retour au Japon avec, en 1983, la construction d'un centre de distribution à Uji City afin d'améliorer la production et favoriser l'expansion. Nintendo s'installe également au Canada, à Vancouver et bâtit un centre vidéoludique aux allures familiales. Au cours de la même année, le chiffre d'affaires de Nintendo of America atteint le plateau 10 millions de dollars. En juillet, Nintendo fait son entrée sur le premier marché boursier de Tōkyō.

# Posté le mercredi 12 septembre 2007 10:43

Modifié le mercredi 12 septembre 2007 11:24

L'Histoire de Nintendo - 1983 à 1989.

L'Histoire de Nintendo - 1983 à 1989.
En 1983, Nintendo sort la console Famicom (Family Computer) au Japon, et en 1985 aux États-Unis (1986 en Europe) sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES).

Au début des années 1980, la micro-informatique explose et le marché des consoles s'effondre pour la première fois de sa courte histoire. En effet, à l'époque, les micro-ordinateurs ne coûtent pas plus cher que les consoles tout en offrant plus de services. Seule la Famicom, grâce à son prix très compétitif, réussit à tirer son épingle du jeu. Et alors que Coleco fait faillite, que Mattel et MB s'écartent du marché et qu'Atari et Philips se recyclent dans l'informatique, Nintendo se retrouve ainsi sans aucun concurrent. Malgré la sortie, en 1986, de la console Master System de Sega, Nintendo règne en maître incontesté sur le marché des consoles. En effet, à cette époque, au Japon et aux États-Unis, un foyer sur trois était équipé d'une Famicom. C'est grâce à la qualité et au nombre important de jeux sortis que la Famicom s'impose, selon la tactique imposée par Hiroshi Yamauchi. En 1985, le très célèbre Super Mario Bros est mis en vente et sera le jeu le plus vendu au monde avec ses 40 millions d'exemplaires.

En 1986, Nintendo va lancer sur le marché japonais un périphérique révolutionnaire permettant de télécharger les jeux, le Famicom Disk System. C'est sur la NES que naîtront les plus grandes licences Nintendo tels que Metroid, la trilogie Super Mario Bros ou encore The Legend of Zelda dont le premier épisode sort en 1986. Le chef-d'œuvre créé par Shigeru Miyamoto se vend à plus de 6 millions d'exemplaires. Le marché se développe tellement qu'on assiste, en 1988, à une véritable pénurie de microprocesseurs chez Nintendo.

A la fin des années 1980, Nintendo est l'entreprise japonaise la plus rentable, devant Toyota, et près d'un foyer sur deux au Japon est équipé d'une Famicom. À cette époque Nintendo contrôle près de 90% du marché des consoles de salon.

# Posté le mercredi 12 septembre 2007 10:46

Modifié le mercredi 12 septembre 2007 11:27